В этом уроке по фотошопу мы опять займемся виртуальным тюнингом автомобиля. Хотя это возможно вы примените этот урок не для виртуального тюнинга своего "Железного коня", а где-то еще. Вот что мы получим в конце урока… |  |
Для начала нам нужно подготовить текстуру перфорации в виде таких вот дырочек. Процедура изготовления такой текстуры аналогична описанной в уроке "Делаем текстуру решетки радиатора!". Создаем новый документ с шириной и высотой по 25 пикселей и прозрачным фоном. Вообще размеры не имеют значения в конечном счете, все относительно. Все зависит от того для какой цели вам понадобилась труба и для какого изображения. |
Создаем второй слой нажатием соответствующей пиктограммки или дублируем текущий слой (Ctrl+J), все равно слой который мы дублируем пустой. Верхний слой заливаем черным цветом. |  |
Теперь с помощью инструмента "Лупа" илис помощью зажатой клавишей Alt и ролика на мышке приближаете изображение так, чтобы оно занимало большую часть экрана (Я увеличил до 1000%). Это нужно для точности наших дальнейших действий, так как будем работать практически попиксельно. |
Если у вас до сих пор не включена линейка по краям рабочей области, то вам необходимо это сделать сейчас, для этого нажмите Ctrl+R или зайдите в Просмотр>Линейки на главной панели. |  |
Теперь нам понадобятся направляющие, чтобы наиболее точно выполнять наши действия. Чтобы их отобразить, нужно установить указатель мыши на линейке слева или сверху, зажать левую клавишу мыши и потянуть указатель в сторону изображения. В нашем случае тянуть нужно до середины нашего черного квадрата. И сделать перекрестие из направляющих. Когда вы будете это делать, то почувствуете что направляющие будто примагничиваются к центру квадрата. |  |
Затем добавляем еще направляющих по 12 пикселей от краев (Для этого у нас линейка). | |
Теперь берем инструмент выделения "Овальная область", ставим указатель в самом центре квадрата, зажимаем на клавиатуре одновременно Alt+Shift и тянем мышкой нашу выделенную область к направляющим, которые выставлены у нас на отметках 12 пикселей от краев. Должно выглядеть так… |  |
Жмем теперь "Delete" и получаем дырку в нашем черном квадрате. Теперь не убирая выделение, нужно с помощью стрелок на клавиатуре, передвинуть выделенную область к углам квадрата, чтобы четверть нашей области была на квадрате, а три четверти вне его. Так… |  |
Совсем не страшно, что выделенная область немного выступает за направляющие. Нажимаем "Delete". Повторяем процедуру для оставшихся углов квадрата. Вот что должно получиться… |  |
Это и есть основа нашей текстуры, она практически готова, осталось определить ее как узор. Чуть не забыл, сначала нам нужно два наших слоя объединить в один - Нажимаем Ctrl+E. |
Теперь нам сюда – Редактирование > Определить узор… В появившемся диалоговом окне нужно написать название нашего нового узора, я обозвал "Дырочки" =) |  |
Все, теперь этот документ можно закрыть и забыть про него. |  |
Теперь мы создаем новый документ и задаем ширину 400 а высоту 200 пикселей. Далее заливаем первый слой пока серым цветом например #585858. |  |
Создаем новый слой (это вы уже проходили), выбираем инструмент "Заливка" и в настройках инструмента на главной панели выбираем источник заливки "Регулярный" или "Узор" а узор выбираем из предложенных тот, что мы обозвали "Дырочки". Теперь просто заливаем второй слой и вот что должно получиться… | 
|
| |  |
Теперь обзовите этот слой "Дырочки" к примеру и преобразуем этот слой в смарт-объект*. Для этого идем Слои > Смарт-Объкт > Преобразовать в смарт-объект. Обратите внимание что в палитре слоев на слое "Дырочки" появилась соответствующая пиктограммка… | 
|
| |  |
Далее применяем к этому слою фильтр "Сферизация", для этого идем в Фильтр>Искажения> Сферизация и выставляем параметры фильтра вот таким образом…. |  |
И у нас получается вот что… |  |
Берем инструмент "Перемещение" (V), кликаем на боковой маркер, отвечающий за трансформацию слоя по ширине и выставляем на панели параметров трансформации значение ширины 150% это нужно для того, чтобы дырочки в центре нашего слоя снова приобрели круглую форму, которую они потеряли после применения фильтра "Сферизация". В итоге наш слой "Дырочки" примет вид… | 
|
| |  |
Теперь дело за малым – применить парочку стилей к нашему слою. При выделенном слое "Дырочки", в самом низу палитры слоев нужно нажать пиктограммку "Добавить стиль слоя", выбрать стиль "Тень" и выставить такие значения как на скриншоте. | 
|
| |  |
Снова при выделенном слое "Дырочки", в самом низу палитры слоев нужно нажать пиктограммку "Добавить стиль слоя", выбрать стиль "Глянец" и выставить такие значения как на скриншоте. |  |
И еще раз при выделенном слое "Дырочки", в самом низу палитры слоев нужно нажать пиктограммку "Добавить стиль слоя", выбрать стиль "Градиент" и выставить такие значения как на скриншоте. |  |
Кликните на полоску градиента в настройках стиля и выставите значения цветов таким образом как на скриншоте… |  |
Теперь заключительные штрихи. При выделенном слое "Дырочки" идем в Фильтр>Усиление резкости>Контурная резкость… |  |
Выставляем параметры фильра как на скриншоте и получаем окончательный вариант. Фух, все на этом=) Надеюсь вам понравился результат. |  |
| | |
*Смарт-объекты — это слои, содержащие данные изображения из растровых или векторных изображений, таких как файлы Photoshop или Illustrator. Смарт-объекты сохраняют первоначальное содержимое изображения со всеми исходными характеристиками, позволяя производить обратимое редактирование слоя. С помощью смарт-объектов можно выполнять обратимые трансформации. Можно масштабировать, поворачивать, наклонять, деформировать слой или применять к нему перспективное преобразование или заказную деформацию без потери исходных данных изображения или качества, потому что трансформации не затрагивают исходные данные. |